CRAFTINERY APP · INSTRUKCJA
Jak korzystać z Craftinery App
Craftinery pomaga prowadzić własne projekty: przechowywać instrukcje, zapisywać postęp i czas pracy, porządkować materiały oraz planować kolejne działania. Możesz zacząć od jednego projektu i korzystać tylko z potrzebnych funkcji. Nie musisz od razu uzupełniać całego Magazynu ani wypełniać każdego pola.
Android · telefon i tablet · wersja aplikacji 0.11.3 · aktualizacja instrukcji: 15 września 2026
Nie trzeba czytać po kolei. Wybierz temat. Na telefonie część działań jest w menu z trzema kropkami lub pod „Więcej”; tablet wykorzystuje dodatkowe panele.
Projekty i postęp
1. Pierwsze uruchomienie
Otwórz Craftinery i zaloguj się na konto z aktywnym dostępem. Pierwsze logowanie wymaga internetu.
Wybierz techniki, którymi się zajmujesz. Użyj wyszukiwarki zamiast przewijać całą listę. Możesz też dodać własną technikę.
Zaznacz techniki, które mają pojawiać się przy pracy z projektami. Pozostałe pozostaną w Ustawieniach. Pomiń pozostawia dostępne wszystkie; wybór można później zmienić.
W Projektach rozpocznij tworzenie projektu. Wpisz nazwę i wybierz technikę. Szablon jest opcjonalną pomocą, a nie obowiązkiem.
Jeśli masz instrukcję, dodaj plik. Zapisz projekt, a następnie dodaj potrzebne etapy lub elementy.
Wybierz Pracuj przy elemencie albo rozpocznij sesję projektu. Zrób pauzę, gdy przerywasz pracę, i zakończ sesję po skończeniu.
Przykład: dla koca możesz zacząć od projektu i jednego licznika rzędów. Dla zabawki dodaj części, np. tułów oraz dwie nogi. Każda sztuka może mieć osobny postęp.
2. Najważniejsze miejsca w aplikacji
Start pokazuje projekty wybrane do szybkiego dostępu, ostatnio używane projekty i aktualną pracę.
Projekty służą do prowadzenia prac, wybierania folderów i statusów, szukania projektu oraz zapisywania inspiracji.
Magazyn zawiera osobne wejścia do posiadanych materiałów i narzędzi, Katalogu, Zakupów oraz dostępnych bibliotek.
Sesja pokazuje trwającą pracę, pauzę, liczniki, przypomnienia i sterowanie czasem.
Kalendarz łączy zaplanowane wpisy z historią rzeczywistej pracy.
Dodaj otwiera skróty tworzenia nowych danych. Działania dotyczące konkretnego projektu znajdziesz również w tym projekcie.
Strzałka wstecz wraca do wcześniejszego widoku. Plus dodaje pozycję w aktualnym miejscu. Aparat oznacza szybkie zdjęcie, a ikona notatki otwiera zapis notatki. Menu z trzema kropkami zawiera mniej używane działania.
3. Tworzenie i porządkowanie projektów
Projekt możesz utworzyć od podstaw, z szablonu lub z zapisanej inspiracji. Osobny import zgodnego PDF jest zaimplementowany, lecz bieżąca Pomoc nadal opisuje import struktury jako przygotowywany i odradza używanie go do ważnych prac przed ogłoszeniem gotowości. Samo dodanie dowolnego PDF jako instrukcji nie tworzy automatycznie etapów i elementów.
W projekcie możesz zapisać nazwę, opis, techniki, status, foldery, tagi, zdjęcie główne i termin. Uzupełniaj tylko to, co pomaga Ci pracować. Termin projektu może pojawić się w Kalendarzu bez ręcznego tworzenia drugiego identycznego wpisu.
Używaj wyszukiwania, folderów, filtrów i sortowania do odnajdywania projektów. Ukończone projekty mogą być ukryte w bieżącym widoku; włącz odpowiedni filtr, aby do nich wrócić. Ustawienie widoczności na Start nie usuwa projektu.
Duplikowanie projektu pozwala wykorzystać istniejącą organizację do nowej pracy. Sprawdź podgląd i dostępne opcje kopiowania. Duplikat nie oznacza kontynuacji starej sesji ani automatycznego przydzielenia tych samych zasobów.
Usunięcie projektu wymaga potwierdzenia. Obsługiwane dane można odzyskać z Kosza przez 30 dni. Nie używaj usuwania projektu jako sposobu na ukrycie go z bieżącej listy.
4. Techniki i szablony
Technika określa, jak pracujesz, np. szydełkowanie, dzierganie, szycie, haft albo ogrodnictwo. Szablon podpowiada organizację konkretnego rodzaju projektu. Nie trzeba mieć wszystkich technik i szablonów widocznych jednocześnie.
Otwórz Ustawienia i część dotyczącą projektów oraz szablonów.
Zaznacz potrzebną technikę. Rozwiń ją, aby zobaczyć powiązane szablony.
Podejrzyj szablon przed jego użyciem. Sprawdź etapy, elementy i proponowane pola.
Zaznacz szablony, które mają być dostępne przy tej technice.
Szablon związany z kilkoma technikami można wybierać osobno w każdej z nich. Własne szablony można przygotowywać, edytować, kopiować i usuwać zgodnie z dostępnymi działaniami. Zmiana lub usunięcie szablonu nie powinna przepisywać istniejących projektów utworzonych wcześniej na jego podstawie.
Wbudowany szablon traktuj jako punkt wyjścia. Usuń zbędny etap z własnego projektu, zmień nazwę albo dodaj własne elementy. Dodatkowe właściwości i ustrukturyzowane obserwacje są opcjonalne; nie musisz ich uzupełniać do zwykłego prowadzenia pracy.
5. Etapy elementy i wiele sztuk
Etap to rodzaj działania, np. wykonanie, montaż lub wykończenie. Element to konkretna część pracy, np. noga, panel torby lub rękaw. Projekt może mieć same etapy, same elementy albo pracę bez podziału na części.
W projekcie dodaj element. Podaj nazwę i liczbę sztuk.
Jeśli potrzebujesz licznika, wpisz rodzaj postępu i docelową liczbę rzędów lub inną właściwą wartość.
Przypisz instrukcję, jeśli element ma korzystać z konkretnego pliku.
Pracując nad parą albo większą liczbą takich samych części, wybieraj właściwą sztukę. Ukończenie jednej nie oznacza ukończenia pozostałych.
Możesz mieć dwie identyczne nogi, sześć jednakowych paneli albo czterdzieści modułów. Różne lewe i prawe części warto rozdzielić, jeśli mają inną instrukcję lub liczbę rzędów. Ilość oraz cel licznika można poprawić w edycji.
Jeśli omyłkowo oznaczysz element jako gotowy, pokaż ukończone elementy, wybierz właściwą sztukę i cofnij ukończenie. Nie trzeba tworzyć jej ponownie. Ukończony element może zniknąć z listy aktywnych liczników, ale jego postęp pozostaje zapisany.
Etapy również można oznaczać jako ukończone i otwierać ponownie. Propozycja ukończenia całego projektu dotyczy zakończenia etapów pracy; sam komplet wykonanych części nie musi oznaczać gotowego projektu.
6. Liczniki postępu
Liczniki mogą dotyczyć projektu, etapu lub elementu. Dostępne rodzaje obejmują rzędy, okrążenia, powtórzenia, sztuki oraz własny licznik liczbowy. Rzędy nie są tym samym co liczba oczek w rzędzie ani liczba wykonywanych części.
Przyciskiem plus zwiększasz wartość, a minusem ją zmniejszasz. Możesz ustawić konkretną wartość, cel, nazwę, wielkość kroku oraz wskazać licznik główny. Historia zapisuje operacje; cofnięcie ostatniej zmiany zachowuje ślad wcześniejszego działania. Wyzerowanie wymaga potwierdzenia.
Licznik rzędów konkretnej sztuki zatrzymuje przyrost na ustawionym celu. Jeżeli wzór wymaga więcej rzędów, popraw cel w edycji. Ogólny licznik projektu lub własny licznik nie jest automatyczną decyzją o ukończeniu projektu.
Gdy projekt nie ma elementów, możesz użyć opcji Włącz licznik rzędów dla projektu. Nie twórz fikcyjnej części tylko po to, aby liczyć rzędy koca.
Szybki plus używa jednoznacznie wybranego licznika. Gdy wybór obejmuje kilka projektów lub liczników, wskaż właściwy. Delikatna wibracja przy zmianie rzędu zależy również od ustawień i możliwości urządzenia.
7. Zapisywanie miejsca i powrót do pracy
Wróć do pracy zbiera przydatne informacje projektu: ostatni element lub etap, aktualny licznik, następny krok i używany dokument. Wyświetla informacje, które rzeczywiście są dostępne.
Wybierz Zapisz miejsce, aby zapisać, gdzie kończysz. Możesz wskazać element, etap lub licznik, dodać krótki opis oraz Następny krok. Przy kończeniu sesji zapis tego punktu jest opcjonalny; Pomiń nie powinno blokować zakończenia pracy.
Wybór elementu wyznacza jego własny licznik i, gdy dotyczy, konkretną sztukę. Element bez licznika nie otrzymuje licznika innej części; przy kilku właściwych licznikach możesz wybrać potrzebny.
Następny krok możesz edytować, wyczyścić, zastąpić albo oznaczyć jako wykonany. Przydatny zapis jest konkretny, np. „Zrobić rzędy 18–24, potem przymierzyć but”.
Kontynuuj prowadzi do zapamiętanego miejsca pracy. Jeżeli potrzebny jest wybór, aplikacja prosi o wskazanie właściwego miejsca. Nie traktuj tego jako automatycznego przejęcia sesji z drugiego urządzenia; sprawdź stan timera i rozpocznij pracę odpowiednią akcją, jeśli sesja nie trwa.
Sesje
8. Czas pracy i sesje
Sesję można rozpocząć ze Start, zakładki Sesja, projektu lub elementu. Przy wyborze projektu używaj wyszukiwarki i filtrów. Ukończone projekty nie muszą zajmować bieżącej listy.
Pauza zatrzymuje naliczanie aktywnej pracy. Wznów rozpoczyna kolejny odcinek pracy w tej samej sesji. Zakończ zapisuje historię; nie trzeba tworzyć osobnej sesji dla każdej przerwy.
Craftinery rozróżnia czas pracy, przerwy i łączny zakres sesji. Podsumowania pracy nie powinny doliczać przerw. Dla starszych sesji nie zawsze istnieją dane pozwalające odtworzyć wszystkie przerwy; brak informacji nie oznacza pewnych zera minut przerw.
Jedna sesja może obejmować kilka projektów, etapów lub elementów. Czas całej sesji oraz czas przypisany poszczególnym projektom mogą mieć różne sumy, szczególnie przy pracy równoległej i ręcznych korektach. W szczegółach sprawdź przedziały przypisane do każdego projektu. Nie dodawaj ich automatycznie do siebie, aby obliczyć długość całej sesji.
9. Korekta czasu i ręczne sesje
Jeżeli zapomnisz włączyć timer lub pauzę, skorzystaj z korekty czasu aktywnej sesji albo edycji zapisanej sesji. Sprawdź początek, koniec i przerwy przed zatwierdzeniem. Nie uruchamiaj drugiej sesji tylko po to, aby wyrównać brakujący czas.
W historii wybierz Dodaj sesję z przeszłości. Ustaw zakres dat i godzin, wybierz właściwe projekty oraz elementy, a następnie zapisz. W edycji możesz dopasować przedziały poszczególnych projektów. Planowanie przyszłej pracy należy do Kalendarza; nie jest tym samym co dopisanie przepracowanego czasu.
Zakres godzin sesji i suma aktywnej pracy opisują różne rzeczy. Przykładowo sesja od 10:00 do 12:00 z półgodzinną przerwą daje 1 godzinę 30 minut pracy i 2 godziny łącznie.
10. Przypomnienia i planowany koniec
W Ustawieniach sesji i przypomnień wybierz odstęp przypominania podczas pracy. Kolejne powiadomienia pokazują skumulowany aktywny czas tej sesji, nie samą długość jednego odstępu.
Przypomnienie o końcu przerwy jest osobnym ustawieniem. Możesz ustalić domyślną długość przerwy oraz skorzystać z odroczenia przypomnienia. Zabezpieczenie przed zapomnianą długą sesją również nie jest tym samym co przypomnienie o przerwie.
W Aktywnej sesji lub narzędziach czytnika wybierz Zaplanuj koniec. Ustaw czas trwania albo konkretną godzinę i ewentualne wyprzedzenie. Dla czasu trwania określ, czy przerwy mają się wliczać. Powiadomienie przypomina o końcu; samo nie kończy sesji.
Dźwięki można odsłuchać i przypisać do rodzajów powiadomień. Są warianty delikatne i neutralne. Dostarczenie oraz głośność zależą też od uprawnień, kanałów powiadomień, trybu cichego i oszczędzania baterii Androida. Przy wygaszonym ekranie system może opóźnić alarm.
11. Sesja poza głównym ekranem
Powiadomienie trwającej sesji umożliwia sterowanie pracą. Widżet na ekranie Androida pokazuje stan sesji; szybki przyrost pojawia się, gdy istnieje właściwy, jednoznaczny licznik.
Aby używać dymka nad inną aplikacją, np. podczas oglądania filmu, wybierz Włącz dymek w sesji albo narzędziach czytnika. Android poprosi o zgodę na wyświetlanie nad innymi aplikacjami. Dymek można przesuwać, zwijać i zamykać. Umożliwia zmianę licznika oraz pauzę lub wznowienie istniejącej sesji. Zamknięcie dymka nie kończy pracy.
Na telefonie i tablecie ta sama sesja ma jedno urządzenie sterujące. Jeśli chcesz pracować z drugiego, użyj dostępnej opcji przejęcia. Samo otwarcie widżetu, dymka lub pliku nie powinno tworzyć drugiego timera.
Nie wygaszaj ekranu działa podczas korzystania z właściwego aktywnego widoku. Nie jest zgodą na stałe podtrzymywanie ekranu po wyjściu z aplikacji.
Instrukcje i zdjęcia
12. Pliki i czytnik
Do projektu można dołączać PDF, TXT, DOC i DOCX. Obsługiwany jest podgląd wewnątrz Craftinery oraz dodatkowa opcja otwarcia w innej aplikacji. Podgląd dokumentów Word może być uproszczony; PDF lepiej zachowuje ustalony wygląd.
Jeżeli plik jest już w projekcie, wybierz go z istniejących instrukcji podczas przypisywania do etapu lub elementu. Nie trzeba ponownie importować tej samej kopii z dysku. Przy elemencie bez dokumentu skorzystaj z Przypisz PDF. Samo odpięcie relacji od elementu nie oznacza konieczności skasowania dokumentu całego projektu.
Podczas tworzenia projektu lub elementu można podejrzeć instrukcję i wrócić do formularza. Na tablecie jeden podgląd może być widoczny obok formularza. Służy to np. odczytaniu liczby rzędów przed zapisaniem elementu.
Czytnik PDF pamięta stronę, obsługiwany zoom i pionową pozycję. Przy ponownym otwarciu możesz kontynuować lub zacząć od początku, gdy aplikacja proponuje taki wybór. W panelu pracy dostępne są licznik, pauza, notatka i zmiana elementu. Na tablecie pasek jest z boku, aby nie trzeba było sięgać do dolnego rogu.
Gdy zmieniasz element podczas sesji, sprawdź jego powiązany plik. Aplikacja może zapytać o przypisanie bieżącego PDF albo otwarcie dokumentu właściwego dla kolejnego elementu. Czas ma być przypisany do aktualnie wybranego projektu lub elementu.
Wznowienie widoku dotyczy obsługiwanego zakresu. Nie oznacza identycznego piksela między telefonem a tabletem ani dowolnego przesunięcia poziomego.
13. Oznaczenia i komentarze w PDF
Otwórz narzędzia oznaczania PDF. Możesz zakreślić fragment, narysować oznaczenie palcem albo rysikiem i dodać komentarz tekstowy przy wybranym miejscu. Gumka i cofnięcie pozwalają poprawić oznaczenia.
Oznaczenia są związane z konkretnym dokumentem i stroną. Oryginalny plik nie jest nadpisywany. Nie zakładaj, że wysłanie samego oryginalnego PDF do innej aplikacji przeniesie również warstwę adnotacji Craftinery.
Linijka czytania pomaga śledzić bieżący wiersz instrukcji. Zaznaczenie w PDF nie oznacza automatycznie ukończenia elementu ani naliczenia czasu pracy.
14. Import zgodnego wzoru PDF
Bieżąca wersja zawiera osobny ekran „Projekt z PDF” i logikę importu zgodnego wzoru. Aktualna Pomoc nadal opisuje import struktury jako przygotowywany i odradza używanie go do ważnych prac przed ogłoszeniem gotowości. Nie jest to konwerter dowolnego PDF, Worda ani skanu.
Import zgodnego wzoru działa z dokumentem przygotowanym i opublikowanym zgodnie z formatem Craftinery. Użytkownik wybiera jeden gotowy PDF, nie dodatkowy JSON ani paczkę technicznych plików.
Wybierz Projekt z PDF i wskaż zgodny dokument.
Sprawdź podgląd: nazwę, technikę, etapy, elementy, liczbę sztuk, liczniki, warianty oraz materiały.
Uzupełnij brakujące dane i rozstrzygnij wybory, których dokument nie określa jednoznacznie.
Zatwierdź utworzenie projektu dopiero po sprawdzeniu podglądu.
Import zachowuje jeden dokument i powiązania z jego fragmentami. Tworzy niezależny postęp kolejnych sztuk. Sam nie uruchamia sesji, nie rezerwuje zapasu, nie zapisuje zużycia i nie dodaje produktów do Magazynu.
Zwykły PDF, skan lub dowolnie przygotowany dokument może pozostać instrukcją do czytania, ale nie należy obiecywać jego pełnego automatycznego rozpoznania. Autor zgodnego wzoru korzysta z osobnego szablonu autorskiego i sprawdzonego sposobu publikacji.
Nową wersję zgodnego wzoru można wprowadzić przez narzędzia projektu. Sprawdź proponowane zmiany przed zatwierdzeniem. Zachowanie postępu opiera się na zgodnej tożsamości części; zupełnie inny dokument nie powinien po cichu zastąpić Twojej dotychczasowej pracy. Nowe elementy nie są dodawane automatycznie, a niepasujące pozostają przy wcześniejszym PDF-ie.
15. Notatki dziennik i zapis publikacji
Notatkę możesz dodać w projekcie, sesji lub podczas pracy z instrukcją. Możesz powiązać ją z wybraną częścią pracy i zdjęciami. Przypięta notatka pozostaje łatwo dostępna nad nawigacją projektu.
Historia notatki pozwala zobaczyć wcześniejsze wersje. Wybraną treść można przywrócić do edytora i zapisać po sprawdzeniu. To nie jest odtworzenie nieznanych zmian wykonanych przed wprowadzeniem historii.
Dziennik zbiera zdarzenia projektu i własne wpisy. Historia pracy pokazuje sesje, a historia procesów dotyczy np. schnięcia lub oczekiwania na efekt działania. Wpis publikacji pozwala zanotować, gdzie pokazano projekt, oraz zachować link. Nie publikuje posta automatycznie na Instagramie lub innych serwisach.
Proces w tle jest przydatny np. podczas schnięcia kleju, chłodzenia lub blokowania dzianiny. W projekcie wybierz Uruchom proces, podaj nazwę i planowany czas. Możesz wskazać etap, który na niego czeka. Sprawdź wynik po upływie czasu: zakończ proces albo przedłuż oczekiwanie. Czas takiego procesu nie jest automatycznie czasem Twojej aktywnej pracy.
16. Zdjęcia galeria i film
Ikona aparatu służy do szybkiego zdjęcia. Możesz też wybrać istniejący obraz, nadać mu nazwę, ustawić zdjęcie główne i powiązać zdjęcie z odpowiednim miejscem projektu. Dotknięcie miniatury otwiera większy podgląd.
Galeria umożliwia organizowanie zdjęć i zawężanie widoku zamiast szukania w nieuporządkowanej liście. Zmiana nazwy zdjęcia nie powinna oznaczać utworzenia nowego pliku. Zdjęcia Katalogu i Magazynu można również powiększać.
W Projekcie → Więcej wybierz narzędzie filmu ze zdjęć. Zaznacz zdjęcia, utwórz film i obejrzyj podgląd. Zapisz MP4 zapisuje trwały plik do wskazanego miejsca; Udostępnij otwiera systemowy wybór aplikacji. To dwie odrębne czynności.
Sam podgląd filmu jest lokalnym plikiem roboczym i może zostać usunięty przez Androida. Jeśli chcesz go zachować, użyj zapisu. Generator tworzy prosty film z wybranych zdjęć, nie rozbudowany montaż z muzyką, napisami i automatyczną publikacją.
Magazyn i Zakupy
17. Katalog i posiadane rzeczy
Katalog opisuje produkt, np. producenta, linię włóczki, kolor lub rozmiar narzędzia. Może zawierać również rzeczy, których nie posiadasz. Magazyn zapisuje to, co rzeczywiście masz: ilość, miejsce i przypisanie do projektu. Zakupy dotyczą tego, co chcesz kupić lub właśnie odbierasz.
Dodanie produktu do Katalogu nie zwiększa stanu. Dodanie z Katalogu do Magazynu wymaga wpisania ilości i wybrania miejsca. Ten sam produkt może występować w kilku kolorach, partiach lub lokalizacjach; nie trzeba tworzyć osobnej definicji produktu dla każdego pudełka.
W Katalogu korzystaj z wyszukiwarki, producentów, linii, kategorii i filtrów. Produkty oraz warianty można edytować i uzupełniać zdjęciami. Własne kategorie pomagają dostosować porządek materiałów i narzędzi do Twojego warsztatu.
18. Dodawanie materiałów i narzędzi
W Magazynie otwórz Materiały albo Narzędzia i wybierz dodanie pozycji.
Dodaj nową rzecz albo wybierz istniejący produkt. Podaj nazwę i faktyczną ilość.
Sprawdź jednostkę. Jedna sztuka, jeden motek po 100 g i 1 g materiału oznaczają różne ilości.
Wybierz miejsce lub utwórz nowe bez wychodzenia z dodawania.
Opcjonalnie uzupełnij producenta, kolor, specyfikację, tagi, zdjęcie, partię i notatkę. Zapisz.
Producenta można wybrać z wcześniej używanych. Gdy dodajesz nową rzecz bez istniejącej definicji Katalogu, aplikacja może zaproponować zapisanie jej także w Katalogu; sprawdź, czy nie istnieje już odpowiedni produkt.
Narzędzie wielokrotnego użytku, np. szydełko, można przypisywać i odkładać. Nie należy oznaczać go jako zużyte tylko dlatego, że zakończył się projekt. Materiał zużywalny rozlicza się przez zapisanie faktycznego zużycia.
Materiał mierzony można prowadzić w zgodnych jednostkach masy, długości lub objętości. Przeliczenie motka na gramy wymaga informacji o zawartości opakowania. Aplikacja nie powinna zgadywać przelicznika gramów na metry dla dowolnej włóczki.
Przy kolejnych produktach można zachować wybrane miejsce lub je zmienić. Otwórz szczegóły pozycji, aby edytować opis, sprawdzić kolor i zdjęcie albo przejść do historii.
19. Miejsca partie i zmiany stanu
Miejsca mogą odpowiadać pudełkom, szafkom, półkom lub innemu własnemu podziałowi. Kategorie porządkują rodzaje rzeczy, a lokalizacja mówi, gdzie leży konkretny zapas. To nie musi być ten sam podział. Materiały i Narzędzia prowadzą najpierw przez miejsca, a nie foldery kategorii.
Zapas można przenieść między miejscami. W szczegółach materiału sprawdzisz ilość dostępną i przypisaną do projektów. Lista nie powinna zmuszać Cię do traktowania 15 sztuk wolnych i 5 sztuk przy projekcie jako dwóch różnych produktów.
Partia lub dye lot opisuje konkretny zakupiony zapas. Może pomóc odróżnić partie tego samego koloru, ale samo zapisanie partii nie oznacza automatycznych ostrzeżeń o niezgodności każdej partii.
Możesz zapisać stan początkowy, dodatkową ilość, korektę po przeliczeniu, uszkodzenie, utratę albo wycofanie. Historię zmian zachowuje się także wtedy, gdy rzeczy nie ma już w bieżącym stanie. Jeżeli szydełko się złamie, użyj zmniejszenia lub usunięcia stanu z właściwym powodem, zamiast usuwać zapis jego wcześniejszego użycia w projekcie.
Jeśli ilość jest błędna, użyj korekty lub inwentaryzacji i wpisz rzeczywiście policzony stan. Nie poprawiaj błędu 1 g → 1 szt przez przypadkowe dodanie drugiego produktu. Obejrzyj jednostkę, zawartość opakowania i proponowane podsumowanie przed zapisem.
20. Kody kreskowe QR i odczyt etykiet
Kod kreskowy rozpoznaje produkt lub wariant. Skaner najpierw pozwala odnaleźć znany zapis i zobaczyć jego zapas, miejsca oraz powiązane projekty. Można rozpoznać kod ze zdjęcia i poprawić odczyt lub wpisać numer, gdy etykieta jest uszkodzona.
Jeżeli produktu nie ma w Twoich danych, użyj wyszukiwania online. Aplikacja może pobrać dopasowanie z zewnętrznej bazy kodów lub otworzyć wyszukiwanie numeru w internecie. Wynik trzeba sprawdzić przed połączeniem z produktem albo utworzeniem nowego. Baza nie zawiera każdej włóczki i każdego narzędzia; ma też limity zapytań.
Etykieta QR Craftinery służy do otwierania własnego miejsca. Użyj przycisku podglądu QR przy miejscu, wygeneruj etykietę, wydrukuj ją i przyklej np. na pudełku. Skan prowadzi do miejsca na właściwym koncie, także po zmianie jego nazwy. QR nie zastępuje kodu producenta i nie udostępnia publicznie całego Magazynu.
Odczyt etykiety ze zdjęcia pomaga przepisać tekst i proponowane pola. Przed zapisem sprawdź nazwę, producenta, kolor, ilości i jednostki. Rozpoznanie tekstu może popełnić błąd; fotografia nie jest automatycznym potwierdzeniem pełnego stanu magazynowego.
21. Materiały projektu
Lista materiałów projektu opisuje potrzeby, a przypisanie zapasu wskazuje, co przeznaczasz do tej pracy. Samo dodanie potrzeby nie oznacza zużycia.
W Projekcie otwórz Materiały i narzędzia.
Dodaj potrzebną pozycję i ilość; możesz skorzystać z istniejącego produktu lub skanowania przy dodawaniu materiałów.
Sprawdź dostępny zapas i wybierz właściwe miejsce lub partię.
Przypisz ilość do projektu. Podczas tworzenia projektu sprawdź i zatwierdź podsumowanie proponowanych rezerwacji.
Po pracy zapisz zużycie materiału, a niewykorzystaną resztę odłóż. Narzędzie wielokrotnego użytku odłóż bez zapisywania zużycia.
Przykład: z 20 sztuk przypisujesz 5 do projektu. Pozostałe 15 nadal jest wolne. Jeśli wykorzystasz 3 z przypisanych, zapisz zużycie 3 i odłóż pozostałe 2. Samo ukończenie projektu nie powinno zgadywać, czy wykorzystano wszystkie 5.
Jeżeli czegoś brakuje, wybierz Dodaj brakujące do zakupów. Wskaż listę lub utwórz nową. Jeżeli aplikacja proponuje zmianę statusu projektu na oczekiwanie, sprawdź ją przed zatwierdzeniem. Zapisanie zakupów nie oznacza jeszcze dostarczenia ani zarezerwowania materiału.
Przy kończeniu projektu aplikacja może przypomnieć o nierozliczonych materiałach i narzędziach. Możesz je rozliczyć albo zostawić do późniejszego uzupełnienia; nie pomijaj tego, jeśli chcesz mieć wiarygodny stan.
22. Zakupy i niski stan
W Zakupach dodaj listę plusem przy nagłówku. Do listy można dodać produkt z Katalogu albo ręczną pozycję, która jeszcze go nie ma. Opcjonalnie podaj projekt, sprzedawcę, link, cenę, walutę i przewidywany termin.
Planowane oznacza potrzebę zakupu. Zamówione oznacza zamówioną ilość. Otrzymane dotyczy odbioru. Przy częściowej dostawie pozostała ilość nadal oczekuje; nie oznaczaj całej pozycji jako otrzymanej, jeśli dotarła tylko część.
Przy odbiorze aplikacja pyta, czy dodać otrzymaną ilość do Magazynu. Jeśli tak, sprawdź produkt, wariant, miejsce, jednostkę i ewentualną partię. Jeśli nie, odbiór może pozostać zapisany bez zwiększenia zapasu; przyjęcie można uzupełnić później. Nie dodawaj tej samej dostawy drugi raz jako nowego odbioru.
Możliwe są kolejne zamówienia i odbiory tej samej potrzeby. Przed dodaniem ponownie tego samego produktu sprawdź istniejącą otwartą pozycję; rozdzielaj wpisy świadomie, zamiast tworzyć niepotrzebne duplikaty.
W Ustawieniach Magazynu określ, kiedy aplikacja ma pytać o uzupełnienie niskiego stanu. Znaczenie ma ilość dostępna, nie sam stan fizyczny zajęty już przez projekt. Pytanie nie kupuje niczego automatycznie. Możesz wskazać listę, zmienić ilość, odłożyć przypomnienie albo je wyłączyć.
Kalendarz i biblioteki
23. Kalendarz i historia dni
Kalendarz pokazuje miesiąc, a Agenda wpisy według dat. Dodawaj jednorazową pracę, przypomnienia, zakupy, sprawy Magazynu lub termin. Wybierz godzinę, cały dzień, powiązany projekt i przypomnienie według potrzeb.
Cykliczny wpis służy np. pracy w wybrane dni tygodnia. Sprawdź częstotliwość i koniec powtarzania. Możesz edytować wpis, oznaczyć go jako zrobiony i filtrować Do zrobienia oraz Zrobione. Zakończone wpisy nie muszą zajmować bieżącej listy.
Kropka przy dacie może oznaczać istniejące dane dla tego dnia. Po wybraniu dnia sprawdzisz także wcześniejsze sesje i godziny rzeczywistej pracy. Planowany wpis nie dopisuje automatycznie przepracowanych godzin.
Terminy projektów i przewidywane dostawy mogą pojawiać się dzięki powiązanym danym. Z projektu można przejść do Kalendarza i dodać działanie dotyczące tej pracy. Powiadomienie wymaga zgody Androida; zapisany wpis pozostaje w Kalendarzu także wtedy, gdy zgody brak.
24. Historia statystyki i koszt projektu
Zakładka Praca w projekcie pokazuje czas dotyczący tego projektu, historię sesji i dostępne rozbicie na etapy lub elementy. Ogólne statystyki można zawężać projektami i datami. Zwracaj uwagę na opis wybranego zakresu; podsumowanie filtrowane i ogólny rytm pracy nie muszą opisywać tego samego zbioru.
Podsumowania aktywnej pracy powinny pomijać przerwy. Przy sesji wieloprojektowej uwzględniane są przypisania czasu. Korekta zapisanej sesji zmienia odpowiednie dane historii, a nie tylko napis przy timerze.
Koszt projektu łączy czas pracy, podaną przez Ciebie stawkę, znane ceny faktycznie zużytych materiałów i dodatkowe koszty. Możesz określić walutę oraz narzut. Brak ceny lub ilości nie jest kosztem zero; sprawdź, czy wycena jest kompletna. To pomoc w obliczeniach, nie księgowość, faktura ani gwarancja właściwej ceny sprzedaży.
25. Inspiracje i dostępne materiały
Inspiracja jest pomysłem, który nie musi jeszcze być projektem. Zapisz tekst, link, zdjęcie lub plik. Możesz szukać inspiracji, archiwizować je, przywracać i świadomie utworzyć projekt na podstawie wybranego pomysłu.
W Androidzie można udostępnić obsługiwaną treść do Craftinery z innej aplikacji. Wskaż istniejący projekt albo inspirację i zatwierdź import. Nie oznacza to automatycznego pobrania całej treści dowolnej strony ani uzyskania praw do jej dalszej publikacji.
Co mogę zacząć porównuje zapisane potrzeby projektów z dostępnym zapasem. Uwzględnia ilości zajęte już przez inne projekty. Jeżeli ilość materiału nie jest znana, wynik wymaga uzupełnienia danych. To pomoc oparta na Twoim Magazynie, a nie odczyt rzeczy znajdujących się fizycznie w szafce.
26. Próbki wymiary i ogród
Moje próbki pozwalają zachować zdjęcie, technikę, ścieg, użyty materiał i narzędzie oraz notatkę. Wpisz liczbę rzędów i oczek oraz wymiary przed praniem i po praniu, jeśli je zmierzyłaś. Gęstość próbki wynika z rzeczywistych pomiarów, nie z domyślnego założenia.
Wymiary osób służą do projektów ubraniowych. Możesz zapisać osobę, nazwę pomiaru, wartość i datę oraz powiązać profil z projektem. Historia pozwala zachować pomiary z różnych terminów. Wpisuj wyłącznie dane, do których masz uprawnienie, i nie używaj tego jako dokumentacji medycznej.
Wejście do wymiarów pojawia się przy projekcie ubraniowym z odpowiednią techniką, np. szydełkowaniem, dzierganiem lub szyciem. Nie każda praca z włóczką wymaga wymiarów osoby.
Mój ogród jest dostępny przy włączonym Ogrodnictwie. Utwórz plan, wpisz jego wymiary i dodaj znaczniki w odpowiednich miejscach. Możesz zachować zdjęcia, notatki i powiązania z projektami lub Kalendarzem. Jest to własna mapa organizacyjna, nie automatyczne rozpoznawanie roślin, prognoza pogody ani sterowanie podlewaniem.
27. Praca ze schematem haftu
W projekcie otwórz Schemat haftu. Możesz przygotować fragment PDF z ustawioną siatką albo użyć obsługiwanego importu siatki symboli. Przed pracą sprawdź liczbę wierszy i kolumn oraz dopasowanie do obrazu.
Oznaczaj wykonane komórki, aby zachować miejsce w schemacie. Postęp schematu jest oddzielny od czasu sesji i zwykłego licznika rzędów. Import ma ograniczenia rozmiaru; nie jest automatycznym rozpoznawaniem wszystkich symboli z dowolnej fotografii haftu.
Dane i pomoc
28. Sterowanie głosem
Głos jest opcjonalny. W Ustawieniach → Sesje i przypomnienia → Głos wybierz polski lub angielski i pobierz pakiet. Orientacyjnie to około 50 MB dla polskiego lub 40 MB dla angielskiego; aplikacja pokazuje stan pobierania i zajęte miejsce. Rozpakowany model wymaga dodatkowego miejsca.
Ustaw hasło wywoławcze, np. „hej crafty”, i sprawdź, czy jest dobrze rozpoznawane w Twojej wymowie. Włącz mikrofon przyciskiem na ekranie pracy lub pliku. Gdy jest włączony, nasłuchuje hasła, po czym przez około 6 sekund przyjmuje jedną z obsługiwanych komend: następny rząd, cofnij, pauza albo wznów. Dostępne są odpowiedniki angielskie.
Rozpoznawanie działa na urządzeniu z użyciem Vosk / Alpha Cephei. Nagrania i transkrypcje nie są zapisywane ani wysyłane przez tę funkcję; zapisywana jest wykonana zmiana licznika lub sesji. Pobranie modelu wymaga sieci, późniejsze rozpoznawanie nie korzysta z płatnego rozliczania każdej komendy w chmurze. Może zwiększać zużycie baterii i pamięci.
Wybór pakietu może synchronizować się między urządzeniami, ale zgoda na mikrofon i jego włączenie są lokalne. Pobieranie domyślnie używa Wi-Fi; sieć komórkowa wymaga osobnego wyboru. Po wyjściu z pracy, przejściu aplikacji do tła, zablokowaniu ekranu lub zakończeniu sesji mikrofon jest wyłączany. Sterowanie głosem nie jest asystentem nasłuchującym przez cały dzień nad wszystkimi aplikacjami.
29. Wygląd język i dostępność
W Ustawieniach można wybrać polski lub angielski interfejs, jasny, ciemny lub systemowy motyw oraz dostępny akcent kolorystyczny. Rozmiar interfejsu pozwala dostosować czytelność. Widżet może korzystać z wyglądu aplikacji lub własnych ustawień.
Tłumacz moje treści to opcjonalne tłumaczenie PL ↔ EN na urządzeniu po pobraniu pakietu. Nie nadpisuje oryginalnych nazw i notatek. Tłumaczenie może być niedokładne, zwłaszcza dla skrótów we wzorze. Nie zakładaj, że ta opcja tłumaczy i przebudowuje cały dowolny PDF.
Przyciski i ikony mają opisy dostępności, a formularze obsługują klawiaturę. Układ telefonu i tabletu może się różnić. Jeżeli klawiatura zasłania pole albo dotyk nie reaguje, zgłoś konkretny ekran i model urządzenia; nie jest to oczekiwane zachowanie.
30. Eksport danych i plików
Projekt można wyeksportować do PDF z wybranymi sekcjami i dostępnym zdjęciem. Przed generowaniem zaznacz, co ma trafić do dokumentu. Zapis do wybranego miejsca i udostępnienie innej aplikacji mają różne zastosowania.
Katalog ma import i eksport XLSX oraz pusty szablon PL lub EN. Przed importem sprawdź podgląd arkusza. Import definicji Katalogu nie jest automatyczną inwentaryzacją wszystkich posiadanych rzeczy.
Magazyn oraz wybrany zakres historii i statystyk można eksportować do arkuszy. Eksport do PDF, XLSX lub MP4 służy korzystaniu z wybranych danych poza aplikacją. Pełna kopia zapasowa służy odtworzeniu danych Craftinery; zwykły PDF projektu jej nie zastępuje.
31. Synchronizacja kopie i konto
Po zalogowaniu aplikacja przechowuje roboczą kopię danych na urządzeniu i synchronizuje obsługiwane dane oraz pliki z kontem, gdy jest internet. W Ustawieniach synchronizacji są również krótkie działania Wyślij i Pobierz. Korzystaj z tego samego konta na telefonie i tablecie.
Gdy dwa urządzenia zmienią tę samą wartość w różny sposób, aplikacja może pokazać konflikt. Obejrzyj obie wersje i wybierz właściwą. Nie wybieraj chmury albo urządzenia losowo tylko po to, aby zamknąć komunikat.
Podstawowa praca może odbywać się offline po poprawnej weryfikacji dostępu, do 24 godzin od ostatniego pomyślnego sprawdzenia i nie dłużej niż ważność uprawnienia. Logowanie, synchronizacja, pobieranie brakujących plików i modeli oraz wyszukiwanie kodu w internecie wymagają sieci.
W Ustawieniach → Dane wybierz zapis kopii zapasowej i wskaż miejsce. Twórz kopię przed ważną aktualizacją, większym importem lub zmianą urządzenia. Przy przywracaniu przeczytaj, czy wybrany sposób połączy dane, czy zastąpi lokalny zestaw. Nie przywracaj nowszej kopii do starszego APK.
Kosz pozwala odzyskać obsługiwane usunięte wpisy przez 30 dni. Trwałe usunięcie, wyczyszczenie urządzenia i usunięcie konta to odrębne operacje. Nie czyść danych jako pierwszej próby naprawienia synchronizacji. Odinstalowanie aplikacji nie jest usunięciem konta w chmurze.
Konto umożliwia wylogowanie, zmianę hasła i zainicjowanie usunięcia konta. Samo posiadanie APK nie zastępuje aktywnego dostępu. Aktualizacja MAIN powinna być instalowana na istniejącym MAIN, bez odinstalowywania; TEST ma osobną lokalną bazę.
Aktualna wbudowana Pomoc obejmuje 22 tematy po polsku i angielsku. Działa wewnątrz aplikacji i jest osobna od pełnej instrukcji WWW.
32. Gdy coś nie działa
Brak zdjęcia lub pliku: sprawdź konto i połączenie, wyślij dane z urządzenia z oryginałem i pobierz na drugim. Sprawdź informację o oczekujących plikach. Nie usuwaj jedynej lokalnej kopii, aby wymusić pobranie.
Brak nowej funkcji na tablecie: sprawdź numer APK, wariant MAIN lub TEST i ustawienia technik. Ogród oraz wymiary mają warunki widoczności opisane wcześniej.
Brak powiadomienia: sprawdź uprawnienia Androida, kanał i dźwięk, tryb Nie przeszkadzać oraz oszczędzanie baterii. Użyj odsłuchu lub testowego powiadomienia w Ustawieniach. Sam zapis terminu nie gwarantuje dźwięku mimo wyciszenia telefonu.
Brak licznika: sprawdź wybrany element i sztukę, czy włączono liczenie oraz czy element nie jest ukończony. Pokaż ukończone i cofnij omyłkowe zakończenie, zamiast dodawać nową część.
Komunikat database is locked, szary ekran albo brak reakcji: zachowaj pełną treść błędu, zanotuj ekran i ostatnią czynność. Nie kasuj danych i nie naciskaj wielokrotnie zapisu, jeśli wynik jest niejasny. Zgłoś błąd przez Pomoc.
Kontakt: support@craftinery.com. Podaj wersję aplikacji, model urządzenia i krótki opis kroków. Nie wysyłaj hasła ani całej prywatnej kopii bez uzgodnienia bezpiecznego sposobu przekazania. W sprawach konta i prywatności dostępny jest adres privacy@craftinery.com.
Potrzebujesz pomocy? support@craftinery.com · Strona główna Craftinery
